常见问题解答:STM32MP1提供哪些图形堆栈和IDE
STM32MP157生态系统上的图形开发提供了什么?1) GPU用户手册您可以在STM32MP1的GPU文档中找到:https://www.st.com/resource/en/programing_manual/dm00596687-stm32mp157-gpu-application-proprogramming-manual。。。
1) GPU用户手册
您可以在STM32MP1的GPU文档中找到:
https://www.st.com/resource/en/programing_manual/dm00596687-stm32mp157-gpu-application-programing-manual-stmicroelectronics.pdf
STM32MP157GPUTK不再可用。
它被需要特定许可证的VSI IDE所取代。
请您联系Verisilicon公司,以获得使用VSI IDE的协议。
2)QT示例
QT的示例参见
https://wiki.st.com/stm32mpu/index.php/QT_overview
bootlin提供的示例
https://bootlin.com/blog/building-a-linux-system-for-the-stm32mp1-setting-up-a-qt5-application-devel...
3)用于开发图形的IDE
ST并没有为图形用户空间应用程序提供任何特定的环境。
ST没有为gtk框架提供更多的示例或支持
客户可以直接在开发人员包中工作,例如gtk_hello_world简单示例
STM32CubeIDE路线图将支持通用用户空间应用程序的构建和调试。
这取决于客户为其开发找到最佳解决方案,它可以自己在社区中寻找Eclipse解决方案,也可以将其图形开发分包给第三方
Open embbeded项目(使用bitbake world编译)中提供的所有框架或应用程序都可以在ST服务器上进行原型化
https://wiki.st.com/stm32mpu/wiki/Package_repository_for_OpenSTLinux_distribution
因此,有了基本知识和社区帮助,客户应该能够在ST板上快速原型化一些图形应用程序。
工业图形应用程序的两个主要合作伙伴提供了使用STM32MP1构建GUI的解决方案:
- 曲柄
- 嵌入式向导